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爱游戏app客户端:“ Play-to-Earn ”游戏以及 Web3 中的工作如何发展(上)
发表日期:2022-06-16 10:45:32 | 来源:ayx爱游戏体育官网 作者:爱游戏电竞在线>  

  在今天的节目中,我们将讨论一种新兴的游戏模式,称为 Play-to-Earn,即 玩赚 的意思。玩家可以根据他们在游戏中投入的时间和精力来赚取实际的金钱。

  Play-to-Earn 也是更广泛趋势的一部分——玩家和平台之间不断变化的关系、基于区块链的网络参与者的新激励措施以及即将被称为 web3 的新互联网时代。

  游戏的玩家获得独特的名为 Axies 的数字宠物,并与其他 Axies 团队作战。这些 NFT Axies 可以使用游戏的游戏内货币 SLP 创建和出售,SLP 可以交易为传统货币。

  将其视为区块链上的口袋妖怪,内置社交网络和实际经济,甚至围绕游戏建立的公司可以帮助玩家上手并借钱开始游戏。

  自 2018 年 3 月推出以来,该游戏的总销售额已超过 30 亿美元,其中大部分早期增长都在菲律宾。

  他们与 a16z 的 Zoran Basich 讨论了促成游戏赚钱的更大技术趋势、它首先流行的原因和地点、社区的作用以及挑战,包括入职和可扩展性,以及经济可持续性这个模型的。

  Jeff:这是用了将近四年的时间来制作,所以很多最初的 Axie 社区成员和创始人都来自 CryptoKitty 社区,在那里我们看到新 NFT 的生产必须在某些方面与实际工作和努力相关联。这基本上可以防止恶性通货膨胀。

  所以在 Axie 战斗系统的第一次迭代中,我们有经验值,这些经验值可以用来繁殖 Axie。然后我们有了这个想法,我们的很多玩家都要求这些经验值是可交易的代币。因此,我们将它们标记化。

  然后我们看到我们的玩家实际上已经在 Uniswap 上创建了一个流动性池,这是这些代币的去中心化交易所。然后我们意识到,你实际上可以计算出玩 Axie 的预期小时工资,因为这个池中有保证的流动性。

  所以,我认为那是我们真正看到它潜力的那一刻。我们在 2020 年 1 月发布了一篇文章,我们看到 NFT 和 DeFi 的这种交叉点正在创造一些东西,我们随后将其称为 play-to-earn,我认为这可能是第一次使用该术语,至少是第一次以非投机方式使用它。

  Gabby:所以我已经在游戏行业工作了将近 20 年,并在 2018 年底作为一名玩家加入了 Axie 社区。去年我看到的是,在菲律宾的人们已经开始发现和玩 Axie,以此作为逃避封锁带来的经济困难的一种方式。这些人不是加密爱好者。这些是被困在家里没有工作的普通人。

  因此,出现了建立公会的想法,以此来扩大努力,将人们引入游戏赚钱的世界,并通过奖学金计划提供 Axies,该计划将为世界各地的人们提供访问权限,而不仅仅是来自菲律宾,但在东南亚、印度、拉丁美洲和其他国家 / 地区,能够玩游戏并从中赚钱,而无需预先支付资产。

  我们所做的是,我们充当玩家集体,我们投资大量这些资产,然后围绕这些不同的游戏形成社区,人们可以参与到这些网络中,这样就不再是进入游戏的障碍。像 Axie Infinity 这样的游戏,因为我买不起三个 Axie。

  Zoran:因此,如果这种模式确实传播并继续增长,这表明这里正在发生更大的事情——那是什么,我们实际上看到了什么转变?

  Arianna:我们认为创造价值的人应该参与其中。这确实是 web3 正在发生的事情的核心信念。人们在 Axie 上谋生,因此有能力不拥有平台保留的所有价值,但实际上,将其回馈给社区,创造者,再次真正负责建立价值的人我认为这是一场势不可挡的运动。

  Jeff:谁是被移除的中间人?这些中间人提取的价值如何与平台的实际用户和利益相关者共享?所以对于 Axie,我认为所发生的事情是应用商店和游戏发行商已被排除在外。

  传统上,他们会拿走游戏产生的收入的 50% 以上。我们已经删除了它们。我们不使用它们。我们正在与真正为我们的网络(即社区)推动牵引力的人们分享这种价值。

  Zoran:人们付费进入,他们正在与他们的角色互动,他们在竞争,他们正在获得奖励。但请帮助我了解其可持续性。您如何看待这里的潜在经济模型?

  Jeff:看待它的一种方式是,现在 Axie 有点依赖增长的经济体,就像任何新兴市场国家一样。它有点依赖资本流入。但从长远来看,让参与经济的玩家花钱对我们来说非常重要,因为他们认为游戏真的很有趣,或者他们看到了交易的方式,比如用金钱换取权力或尊重。

  Axie 越是像一个真正的社交网络、一个国家,就越有机会出现这些类型的价值交换。从早期开始,我们就将 Axie 定位为社交网络和游戏。这正变得越来越真实,你知道,我们已经完成了诸如最大化我们的 Discord 之类的事情。

  Zoran:让游戏赚钱可持续发展的关键因素是什么?比如,您如何看待资本流入和参与的潜在上限?

  Arianna:在许多方面,这些经济体将与现实世界的经济体相似。它们非常复杂,我认为继续管理资本和代币供应以及这些元节中的所有动态将是一个真正的挑战。

  在我看来,关键的事情之一是确保继续有不同的玩家群体出于不同的原因参与并获得不同的价值。因此,人们可能纯粹是因为他们喜欢玩游戏,或者因为他们从指导他人中获得了很多个人成就感。

  在许多情况下,它可能是财务上的。人们可能想要玩游戏和参与社区的原因有很多。但只要投入额外资金的玩家从中获得其他类型的享受,那就没问题了。

  这实际上与现实世界的经济并没有什么不同。我可能更富有,我可能会付钱让某人做我不想做的事情,而作为交换,有人可能会付钱让我做他们不想做的事情。

  因此,只要继续存在一个强大的参与者生态系统,他们出于各种原因而参与其中,我认为这真的会推动事情向前发展。

  Zoran:在经济体中进行交易的人与从经济体中取出资金之间的平衡是什么,比如,你知道,将其转移到法定货币,因为人们正在支付他们的账单,对吗?因此,他们需要决定将多少放回系统中而不是取出多少。那里的趋势是什么?这对商业模式有何影响?

  Jeff:就资本流动而言,我们看到存入我们生态系统的资金远远多于撤出的资金。只有 4% 的 Axies 在市场上出售。所以,我认为这表明了情感联系以及人们不只看到金钱这一事实。这也是让他们获得新机会、社交网络的机会,而且很有趣。

  所以,现在,我认为,当我们真正快速增长并且动物精神活跃时,平衡经济会更容易。从长远来看,它将继续确保社区成为其中的一员非常有趣,并且游戏玩起来非常有趣。

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