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爱游戏app客户端:十大制作成本最高的游戏
发表日期:2022-06-27 22:43:31 | 来源:ayx爱游戏体育官网 作者:爱游戏电竞在线>  

  随着游戏玩家们硬件配置的不断升级,如今的游戏制作成本也变得水涨船高,甚至能够和一部好莱坞大片的制作成本相提并论。然而同电影不同的地方在于,游戏大 作的制作成本通常都不会对外披露,因此我们仅仅能够根据目前获得的信息分析出部分游戏大作包括市场营销在内的总制作成本。

  日前,美国知名科技媒体《商业内幕》就为我们整理出了“史上十款制作成本最高游戏”,以下是具体内容:

  于2013年发布的《古墓丽影9》从发布之初就备受玩家期待,而在该作发布后的48小时内,该作的销量就达到了100万份。在上个月,《古墓丽影》的月度总销量更是达到了650万份。知名游戏行业预测家、M2 Research高级分析师比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)预计,该作品的制作成本大约在1亿美元左右。

  《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商Rockstar Games也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。

  据悉,《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》(New York Times)预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。

  《侠盗猎车手4》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。

  该作的制作人莱斯利-本泽斯(Leslie Benzies)预计《侠盗猎车手4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。

  迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在2008-2013年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。

  《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。

  《马克思佩恩3》同样是由Rockstar Games游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但Rockstar Games此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。

  《最终幻想VII》的预计制作成本高达1.45亿美元,其中在美国地区市场营销的投入就达到了大约1亿美元,这包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。

  分析师认为,于2011年推出的《星球大战:旧共和国》可能是史上制作成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线. 《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)

  《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,游戏发行商美国动视于2009年11月10日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。

  据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计也达到了1.5亿美元。

  外界对于《侠盗猎车手5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了如今的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的RPG游戏。

  预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。

  《荒野大镖客:救赎》的故事背景设定在美国的荒野西部,其开发商Rockstar Games也通过这一作品证明了自己除了擅长制作《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)以外也同样有能力推出其他风格的出色游戏作品。

  据悉,《荒野大镖客:救赎》的制作时间长达6年,并在期间经历了多次跳票。《纽约时报》(New York Times)预计,该作的制作成本大约在8000万到1亿美元之间。

  《侠盗猎车手4》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式视频游戏。故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市洛圣都(Los Santos),该地点其实是基于现实地区中的洛杉矶和加州南部而制作。

  该作的制作人莱斯利-本泽斯(Leslie Benzies)预计《侠盗猎车手4》的总制作成本大约在1亿美元左右,而该作在推出后的24小时销量就达到了惊人的360万份。

  迪士尼集团旗下的视频游戏部门近年来的业绩表现一直让我们不忍直视,有消息称该部门在2008-2013年已经累计亏损了14亿美元。之后,该公司决定调整自己的游戏制作思路,因此而推出了《迪士尼无限》这款作品。

  《华尔街日报》预计,《迪士尼无限》的制作成本高达1亿美元,但迪斯尼方面透露自己预计这款作品能为公司带来超过10亿美元的营收。

  《马克思佩恩3》同样是由Rockstar Games游戏公司在2012年发行的一款游戏大作,但Rockstar Games此前曾计划在2009年就将其上市销售。在游戏发售之初,市场对其的反响相当平平,该作仅仅在首月卖出了44万份。但在整整一年后,《马克思佩恩3》的销量终于达到了400万份,而这也是分析师预计该作能够达到收支平衡的销售里程碑。

  《最终幻想VII》的预计制作成本高达1.45亿美元,其中在美国地区市场营销的投入就达到了大约1亿美元,这包括了一系列的商业广告以及同百事公司合作推出的假日促销计划。

  分析师认为,于2011年推出的《星球大战:旧共和国》可能是史上制作成本最高的游戏作品之一。该游戏的市场售价为60美元,但玩家每月需要花费15美元的订阅费用。据悉,《星球大战:旧共和国》在推出后的三天就获得了超过100万订阅玩家,这也使其成为了史上玩家增速最快的在线角色扮演类游戏。

  《使命召唤:现代战争2》是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏,游戏发行商美国动视于2009年11月10日在全球发布了游戏的Xbox 360、PS3和PC版。该游戏是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,沿袭了前作的战役剧情背景设定,同时也是使命召唤系列的第6部正式作品。

  据《洛杉矶时报》透露,《使命召唤:现代战争2》的开发成本大约在5000万美元左右,但游戏的市场营销、分销成本累计也达到了1.5亿美元。

  外界对于《侠盗猎车手5》的预计制作成本从最早的1.375亿美元一直上升到了如今的2.65亿美元。而且,该作在2013年接连获得了6项“吉尼斯世界纪录”(Guinness World Records),其中包括24小时内最畅销的动作冒险类游戏、24小时内最畅销的电子游戏、关联娱乐产品总销售额最快达成10亿美元游戏、最快达到10亿美元销售额的电子游戏、24小时内最高收益电子游戏、24小时内单一娱乐项目收益最高以及游戏预告片播放次数做多的RPG游戏。

  预计将于今秋问世的大型FPS游戏大作《命运》将一举成为有史以来制作成本最高的视频游戏。根据开发商Bungie工作室与发行商动视暴雪的流出合同文件显示,《命运》的开发成本为1.4亿美元,而市场营销、分销和其他一些总成本则达到了惊人的3.6亿美元。