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爱游戏app客户端:开发了5年的国产MOBA曾和DOTA争夺第一却被LOL双杀登顶!
发表日期:2022-07-17 14:33:10 | 来源:ayx爱游戏体育官网 作者:爱游戏电竞在线>  

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  话说,近几年中国的moba游戏环境确实很好,虽然比不上韩国全民电竞,但也能算得上容光焕发,还记得几年前moba游戏被称为类dota游戏的时代,就诞生了一大批这类游戏,虽然在这场残酷的厮杀中没能存活下来,但也是我们那些年美好的回忆,今天,舒彤就来和大家聊聊这款令我印象最深的国产Moba,《梦三国》。

  2003年,《魔兽争霸3》正式发行,这一款游戏直接席卷了全球玩家,尤其,是对中国的大学生而言,他们终于找到了一款可以负担起自己逃课时间,又能与隔壁宿舍战个痛快的游戏了。

  接下来的几年里,《War3》的地图越来越多,其中最火的自然数“女朋友和金钱,我选刀塔”的《Dota》。当时的玩家还没意识到,《Dota》在无意间,开创了一个全新的游戏模式。

  国内的地图制作者们看到了《Dota》的潜力,于是,开始模仿它的模式,融入中国元素,《真三国无双》这张地图出现了。这个披着日本游戏的名字,有着欧美游戏内核的中国游戏,很快就被当时的玩家玩得不亦乐乎。毕竟比起熊猫人、兽人这些哪能有三国猛将香啊。

  然而,这张地图的制作人后来沉迷《魔兽世界》不再更新,现在想想,当年因为《魔兽世界》而耽误事业的人还真不少,前有快车老板沉迷《魔兽》忘记更新,后有大姚摔断肋骨,嘴里还不忘念着回家玩山口山,看来当年杨教授等人张口闭口游戏害人,也只举得出《魔兽世界》一个例子,是有原因的。

  余晓亮,2003年入职腾讯,2008年离开,之前的节目说过,08年,是腾讯游戏帝国崛起的一年,真不知道他到底算幸运还是不幸。离开腾讯后,他创立了电魂网络,并一合计,这市面上也没有一款类Dota的端游,我寻思这市场没人要呢,要不就拿来吧你!

  然而开发一款游戏,哪有那么容易,尤其是对于一家刚起步的公司,《梦三国》整整开发了五年,终于在2013年发行。《梦三国》确实没让余晓亮失望,当年最高在线人数高达五十万,这个数据你可能觉得一般般,但你要知道,当时他面对的对手,可是《英雄联盟》和《Dota2》两位重量级啊,甚至还跟他们平起平坐,在当时被称为类Dota游戏的三巨头。《梦三国》为什么面对两座大山都能游刃有余,又为什么能在今年,入选亚运会八个游戏之一呢?

  比起两位大哥,《梦三国》的出身并没有那么高贵,刀塔有冰蛙,撸啊撸有羊刀,《梦三国》给人的感觉就像是乡下土包子,尤其是这堆大翅膀大光翼的,用现在的眼光来看是真的土味十足,但架不住当年是真的喜欢这种花花绿绿的东西。或许是知道自己出身贫寒,拼资本和血统肯定是拼不过别人,于是,《梦三国》走了一条完全不一样的Moba路线。我把它称为“只要玩家玩的爽,Mo不Moba无所谓”路线。

  首先,是游戏上线不久就出的三国无双模式,你可以理解成梦三国的无限火力,这几乎成了《梦三国》最经典的模式,在这个模式下,钱和经验都是翻倍地加,就明摆着告诉玩家:“哥们今个就是来找快活的。”甚至好多玩家认为,这才是《梦三国》该有的样子。

  再来,是加入了副本系统,根据三国中的不同情节,设置副本,例如黄巾之乱、董卓进京、虎牢关,通过副本,赚取材料、兵粮以及士兵等。这些RPG要素的引入让这款游戏更加多元,就仿佛《QQ飞车》加入跳舞系统,养出了一批只玩跳舞模式的玩家,这个PVE模式也真的让玩家爽到了,让玩家真的找到了当年玩《War3》RPG地图的感觉。

  后来,更是有5v5v5的三国志大战,10v10的官渡之战,打的就是一个热闹,一个人头多,玩的爽,也正因如此,他以一个非常独特的游玩体验,在这场诸神争霸的moba大战中活了下来,并且运营至今。

  在那场大战中,梦三国没有倒下,但他后面的日子,过得也不安生。游戏火了,运营总得整些花活,生怕玩家忘记,运营这个职位是用来挨骂的一样。乱出英雄,乱填数据,更别提那几个梦英雄,简直离大谱。

  但最重要的还是游戏本身留下的弊端,随着玩家阅历的提升,他们也发现了,这种单纯图一乐的游戏,确实也只能图一乐,缺少了玩撸啊撸或者刀塔那种步步为营运筹帷幄的紧张感,自然比赛结束后的成就感也就少了很多,赢了不激动,输了无所谓。我身边的朋友告诉我,玩《梦三国》虽然打的时候很刺激,但一场游戏结束后,更多的感觉到确是空虚。

  也正因如此,在网吧时代没落后,《梦三国》的热度就大不如前了,虽然电魂公司还在拼命给这款游戏续命,而这次能被选上亚运会的舞台,也算是给这些老玩家一个回顾青春的机会吧,但你我都知道,属于那个时代的快乐,已经找不回来了,即使能找回,也不是在现在的《梦三国》里。