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爱游戏app客户端:从形象设计到玩家歧视游戏领域厌女幽灵不散 界面新闻
发表日期:2022-05-08 04:39:24 | 来源:ayx爱游戏体育官网 作者:爱游戏电竞在线>  

  )传出了女性选手甜甜珂参加选秀被拒绝的新闻。虽然后续又有甜甜珂确认参赛的消息,这一事件仍引发了诸多讨论,因为赛场基本上清一色是男生,不少网友开始关注女选手能否在电竞赛场立足的问题。其实,女性玩家在电子游戏中面临的诸多困境,也并非是因电竞职业选手稀缺。事实上,很多女性在打开游戏的瞬间,就已经感受到了女性在电子游戏中的处境游戏中女性形象如此关注女性的身体价值和性客体身份,而忽略其他价值;女性玩家被看作是

  游戏中的女性形象常常会让女性玩家感到不适。举例来说,国内大热的游戏《王者荣耀》早期在呈现女性形象时,角色衣着往往十分暴露。钟无艳穿着比基尼,不知火舞衣不遮体,嫦娥的裙子过短且没有打底裤,哪怕是外表上看起来明显还未成年的小乔也是衣着暴露的。虽然说随着游戏角色的更新迭代,这些女性角色的服装布料在逐渐增多,不过这并不意味着游戏中的男性凝视就此消失。在2018年的一篇论文《性别僭越与年龄迟滞——王者荣耀中的身体拟像研究》中,南京邮电大学传媒与艺术学院讲师吴斯对当年这款游戏全部244个角色中203个人类角色形象进行了数据分析和研究。研究发现,一方面该游戏中所有的中年和老年形象都是男性,无一女性;另一方面,男性角色的身体形象在向女性偏移,一些青年男性形象偏向中性化,可是女性身体的形象依然维持相当传统的审美。

  游戏中的女性都是少女,这种“永恒少女”现象是怎么来的?虽然游戏角色形象是虚构的,但其背后有着根深蒂固的社会性别秩序的基础。吴斯指出,现实的老年群体中女性比男性多,因为女性平均寿命更长,但在父权制审美里,中老年女性从来没有一席之地。年轻貌美,依然是这种性别秩序对女性身体提出的要求。就这样,游戏在形象呈现中夸张地道出了女性身体价值以外的价值完全被忽略、被无视的社会现实。

  在2015年《时代》杂志刊登的一项新研究中,作家罗莎琳德·怀斯曼等人对全美1400多名中学生和高中生进行了调查,问题内容包括男孩和女孩对电子游戏中的性别表现有何看法。47%的初中男生和61%的高中男生认为,由于女性角色在游戏中的形象过于性感,她们会经常被当成是性客体;55%的男孩游戏玩家认为游戏需要更多的女性英雄。是的,即使是中学生也会觉得游戏中的性别偏见是不妥的。

  根据谷歌与Nico Partners联合发布的《亚洲700亿美元游戏市场成功指南》报告,早在2019年,亚洲的女性游戏玩家已经达到5亿。而Newzoo和Facebook展开的研究显示,到2020年为止,全球女性玩家已占游戏玩家总数的47%。尽管女性玩家基数庞大,但在某种程度上她们依然是游戏中的边缘群体。

  游戏中的女性玩家一直受到性别刻板印象的困扰。在《傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究》一文中,清华大学新闻与传播学院副教授曹书乐等人看到,玩家群体对游戏女玩家的性别刻板印象是女性玩家游戏水平比较低,对他人依赖性较强,虽然也有声音指出玩得好的女玩家和玩得不好的男玩家都存在。此外,玩家内部有一种说法叫作“带妹”,在一些人的观念里,女玩家需要男玩家的带领。游戏群体中还有不少人认为,女玩家会更多地使用辅助类型的角色,作用是保护友方,较少直接和敌方对抗。整体来说,对于女性玩家,大多数人存在着“高热情—低能力”(性格好,支持他人,但游戏水平差,属于从属地位)的父权式刻板性别印象,这些刻板印象不论男女都会有,而且不受本人游戏时长的影响。曹书乐等人认为,这意味着这些刻板印象其实是受到了社会语境的影响。

  游戏玩家的默认性别是男,而女性玩家在游戏中处于边缘,这种刻板印象会影响到人们对待不同性别玩家的方式。如果一个女性符合刻板印象,例如是辅助玩家、可以支持他人,就会受到欢迎,反之则容易受到指责。2019年云南大学硕士研究生茹梦然的论文《英雄联盟中的“她者”:MOBA游戏中女性玩家的游戏实践研究》关注的游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》类似,都是MOBA(多人在线战术竞技)游戏。研究者发现,女性玩家受到的身份困境是相似的——人们认为女性玩家性格好、温柔可爱的同时,也认为她们“菜”、“混”。在“对女性玩家在游戏中的评价”的回答中,大部分男性访谈对象认为,确实有一部分女性玩家水平是高的,但不管是在平均水平玩家还是顶尖玩家中,男性的游戏表现被认为普遍高于女性玩家。

  而如果女性玩家水平较高,便有可能被说“像男人”。茹梦然看到,有些认为自己游戏天赋较高、接触游戏时间较长、游戏经验比其他女性丰富的女性,通常以男性自称,比如“爸爸”、“女汉子”、“X哥”等,甚至会强调自己“和其他妹子不一样”。女性对自己是强者的认知,伴随着把自己作为女性群体中的例外,以及对其他女性的嘲讽态度,这反映了性别刻板印象如何促成了同性之间的厌女意识。

  游戏行业的各个领域都存在着根深蒂固的性别偏见。《福布斯》发表的调查显示,2020年一项针对全球14家顶级游戏公司的调查表明,游戏行业84%的高管职位由男性担任,该行业工作人员中只有24%是女性。在职业竞技领域,女性职业选手也依然身陷困境,隐藏在游戏人物背后的社会性别秩序浮出水面。“钛媒体”2021年发布的《中国女子电竞生存图鉴》一文指出,从队员的选拔规则开始,男女电竞队员就面临着不同的选拔标准——选拔男队时只需要看游戏水平,但女队在成绩之外却会被要求附上照片和三围。这一方面导致了女子电竞被看做是单纯的“颜值队”,也即所谓“花瓶”;另一方面,很多女性电竞选手没有什么经验,甚至不存在针对女性队员的青训体系。由此可见,不论是选拔机制还是培养体系,都在加剧对女性电竞选手水平“菜”的偏见。

  或许一个更加根本性的问题在于:电竞比赛线年,《王者荣耀》举办了女子公开赛,这是首个王者电竞女子专业赛事,除了这款游戏以外,很多电竞都举办了女子专业比赛。但男女区分比赛有必要吗?这种区分与隔离究竟是歧视还是保护?在体育竞技中,对男女区分比赛起到关键作用的是睾丸激素。在经历男性青春期之后,男性通常比女性更重、更高,有着相对于自身身高更长的四肢、更大的心脏和肺、更少的脂肪、更多的携氧红细胞、密度更高的骨骼、更多的肌肉以及更窄的臀部,使跑步更有效率并减少受伤的机会。而电竞比赛和男性生理优势似乎没有关系,因为它只是手指和大脑的运动。

  MindSports International发展经理和国际象棋教练Eduardo Sajgalik曾经谈到,整体竞争环境严重缺乏女性选手,这种做法可以帮助女性选手的人数增长。或许按照这种说法,电竞、国际象棋区分男女进行比赛的方法是有道理的,但问题并没有完全解决——针对更弱势性别的比赛,是否可以帮助女性更好地融入这个行业的主流呢?能否最终将女性选手带入男女皆可参与的赛事中,让她们自由地选择与谁竞争呢?

  “反恐精英”世界冠军Stephanie“missharvey” Harvey曾经在接受采访时称:“我认为女性应该和她们喜欢的人一起玩……我最喜欢在女队的原因就是可以打败男人,”Harvey说,“我想证明我们可以同样出色。”但她并不认为应该鼓励女性只和女性一起比赛,女性选手应该是自由的,组队自由,竞争也自由。