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爱游戏app客户端:再也不必被小学生坑了?防沉浸新规20!电竞的路又在何方?
发表日期:2021-09-03 20:38:47 | 来源:ayx爱游戏体育官网 作者:爱游戏电竞在线>  

  近来,游戏圈发生了一波大地震,没错,说的便是国家出台了有史以来最严峻的“防未成年人沉浸网游新规”,这个规则引起了广泛热议。Mr布朗龙作为一个有20年游戏阅历的老玩家,也想和咱们聊聊这件事:

  这看起来几乎是一个一刀切的方针,Mr布朗龙作为一个成年人今后假如输了游戏,再也不能拿“被小学生坑了”作为托言,憎恶!

  言归正传,其实这次的风暴也不是那么出人意料,由于早在新规出台前的8月3日,《经济参考报》就宣布了一篇名为《“精力鸦片”竟长成数千亿工业》的文章痛批网络游戏工业。这篇文章在一个月前就闹得沸反盈天,引发社会热议,乃至有不少的游戏玩家(根本便是90后、00后)和爸爸妈妈辈呈现了在网络对线的状况。但爸爸妈妈辈对线怎样或许会赢咱们这些老玩耍家,不服气的他们就只能背面使绊子,出台新规。没错,肯定是他们对线输了不服气!

  这篇文章发布后,A股、港股的游戏板块遭受大跌,总市值算计蒸腾挨近3000亿元。没过几天《经济参考报》对文章进行了修正,文中和标题中关于“精力鸦片”,“电子毒品”等字眼都被删除了。剧情来到这就很错综复杂了,这就如先声势浩大地开了个团,等激起咱们的对立后自己却悄悄开溜?不论怎么,这一篇小小的文章,却实实在在地让各大游戏公司吃了个大的哑巴亏。

  其实,假如咱们回看下前史,不难发现在“防未成年沉浸”这个战争上,总是“道高一丈,魔高一尺”:

  2004年,广电总局第一次出招,发出了《关于制止播出电脑网络游戏类节目的告诉》,可是并没起到什么效果,当年的网络游戏用户数轻松打破2000万。同期出行的还有身份证验证体系,也是形同虚设,随意上网就能下载一个东西。

  广电局在跟游戏产商不轻不重地磨了10多年后,在2019年国家新闻出版署印发了《关于避免未成年人沉浸网络游戏的告诉》,这便是实在起到效果的“防未成人沉浸新规”的1.0版别。这个1.0版别中规则:未成年人网络游戏时长为每日不得超越1.5小时,节假日不得超越3小时,且晚上10点到次日早上8点这段时刻不能玩耍。

  据统计,此规则发布后最火爆的《王者荣耀》其时均匀每天就有将近1700万未成年账号被体系强制下线,不得不说真的是马到成功。

  那这次的“防未成人沉浸新规2.0”对未成年网络游戏玩家有多大呢?咱们来看看最火爆的王者荣耀,在2021年玩家打破6个亿,日活跃度1个亿。Mr布朗龙测验找了许多王者玩家年纪散布的材料,但大部分都不是由于失去了时效性便是材料可信度很低。终究只能归纳一下一切材料,给出一个相对保存的数据,王者荣耀的未成年玩家在10%~15%左右。

  但问题是,这次的新规2.0真的就仅仅仅仅苦了未成年玩家和游戏厂商吗?工作远没有那么简略。咱们只需在网上随意查找一下这个论题,就能够看到咱们提出的种种忧虑,而Mr布朗龙作为一个资深电竞爱好者最重视的当然便是“新规2.0对电竞圈的影响”。

  尽管现在许多电竞工作选手都是成年人,可是这些电竞选手莫非成年后才开端体系地操练吗?信任喜爱电竞的人都知道,电竞便是一碗芳华饭。比方英豪联盟的传奇选手Uzi,15岁成为工作选手,16岁一战封神,23岁就早早退役了,他的阅历便是电竞圈最实在的描写。

  成功如他,工作生涯都有一半时刻都是归于未成年状况。咱们再看看一般的工作选手:首要你得在游戏中玩出必定的名堂,才有沙龙看上你,最简略粗犷的判别规范便是排位赛成果。那么电竞的天分真的便是与生俱来的吗?莫非Uzi在成为英豪联盟工作选手之前,就没有其他游戏阅历吗?天分能够赋予他比一般人更快的反应速度和学习才能,可是精准的鼠标落点操作,和谐的左右手合作等,都是需求许多的游戏阅向来提高的。

  正因上述的种种原因,一般的工作选手,都是在仍是“小学生”的时分,就开端触摸游戏并打下必定根底。而有幸被沙龙看中的“小学生”,才会被招进沙龙所运营的青训队,成为一名“电竞操练生”。

  不少人以为在新规2.0下,最难过是各个沙龙的青训队,或许会找不到潜力新人。也有人觉得今后一切工作选手的岁数往后移一下便是了,更多人则以为规则仅仅规则,实际不会有太大改变,未成年且有天分的玩家仍是背地里悄悄地操练,沙龙也会悄悄地培育新人。至于电竞商场后续的发展会怎么,只要时刻能给咱们答案。

  假如只从避免未成年人沉浸游戏来看,我信任新规2.0肯定是会起到所效果的。可是未成年仅仅咱们人一生中的一个阶段,这种一刀切的做法是以一种强制性的手法去限制未成年人的愿望而不是去处理发生这种现象的本源。尽管今日未成年人沉浸的载体是游戏,但本质上依然是教育和自律的问题!打败了“游戏”这种载体,难免会呈现另一种载体。有如大学生活,不少大学生没日没夜地沉浸网游,这便是高中对他们愿望限制的结果。翻开成年这把桎梏,就像是翻开了潘多拉魔盒,当咱们的愿望总算不必压抑,会成几许等级地暴升,终究乃至成为让人一向沉沦的存在。被强制封存过的游戏,也或许成为更诱人的禁果。

  许多网友都就这次新政提出了自己对教育方向的观点,以为这是治标不治本的做法。我特别喜爱其间一句玩笑的谈论:“杀人凶手不判,莫非判刀有罪?”游戏就像那把刀,假如用作苛虐未成年人的功能上,它乃至是一把手枪,既便利,又有用。咱们能够回忆一下曩昔,在没有游戏的日子里,电视,音乐,追星,漫画,小说等,它们都分别在不同年代担任着家长口中的今日“精力鸦片”的这一人物,直到“游戏”的到来,曾经的“鸦片”们就如同忽然一下就没那么可怕了。减少了“游戏”的影响,孩子的教育问题就会变得简略?许多人信任前史是在螺旋式上升,但也或许仅仅一个圈。

  作为一名重度游戏爱好者,关于游戏,Mr布朗龙很想义无反顾地去支撑,但又的确有许多忧虑。道理随处可见,可是终究不管孰是孰非,如同都没有赢家。未成年人,在整个过程中既没有自由选择的权力,也没有抵挡的才能。他们的发声,有时乃至被成年人看来乃至是一种狡赖。但其实咱们每一个人,都是阅历着这些而终究长大成人的,屠龙少年终成恶龙的故事好像一向在重复。没有人能猜测未来,但Mr布朗龙信任,这场关于游戏的奋斗,还会继续数十年,而今日的这一切,放眼前史的长河里也不过是整个战争里的一小场战争。